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ECP33 - LUDOLAB: STRATEGIE DI APPRENDIMENTO GIOCATE E GAMIFICATE

ECP33 – LUDOLAB: STRATEGIE DI APPRENDIMENTO GIOCATE E GAMIFICATE

CORSO BIENNALE DI PERFEZIONAMENTO

LUDOLAB: STRATEGIE DI APPRENDIMENTO GIOCATE E GAMIFICATE

(ECP33)

a.a. 2025–2026

Specifiche

  • Tipologia: Corso di perfezionamento biennale
  • Codice Corso: ECP33
  • Durata: 3000 ore
  • Crediti: 120
  • Soggetto proponente: Orienta Campus in cooperazione con l’Università Telematica eCampus
  • Soggetto attuatore: Orienta Campus in cooperazione con l’Università Telematica eCampus
  • Modalità di erogazione: Full on-line h24 su piattaforma e-learning
  • Iscrizioni Aperte

Destinatari e titoli di accesso

Possono iscriversi i cittadini italiani e stranieri in possesso di uno dei seguenti titoli:

  • Diploma di laurea quadriennale (vecchio ordinamento);
    Diploma di laurea triennale e/o laurea specialistica /magistrale secondo il DM 509/99 e successivo;
  • Diploma delle Accademie delle Belle Arti, dei Conservatori e dell’ISEF.
  • Titoli equipollenti ai precedenti conseguiti all’estero, preventivamente riconosciuto dalle autorità accademiche.

Ordinamento didattico

Insegnamenti /Attività SSD CFU
1° ANNO
AREA PSICOLOGICA 60
Cognizione e metacognizione nei contesti educativi: motivazione e engagement negli apprendimenti formali M-PSI/04 12
Psicologia del gioco: ruolo e funzioni del gioco nella promozione della crescita personale M-PSI/04 12
Dinamiche socio-relazionali e inclusive nei contesti educativi gamificati (BES, DSA e alti profili educativi speciali) M-PSI/05 12
Gamification e apprendimento: concetti e applicazioni M-PED/03 12
Dimensioni etiche, culturali e sociali del gioco nei sistemi educativi. M-PED/04 12
2° ANNO
AREA PEDAGOGICO-PROGETTUALE   56
La progettazione ludica nei contesti educativi (Game-based learning) M-PED/03 12
Principi di gamification: meccaniche, storytelling e tipologie di giocatori M-PED/04 12
Strumenti e ambienti digitali per la gamification nella didattica e nella formazione INF/01 12
Il coinvolgimento attivo degli studenti e il loro ruolo di game designer: strumenti di apprendimento e inclusione per tutti M-PED/03 12
Valutazione dell’efficacia della gamification e Indicatori di successo: motivazione, partecipazione, apprendimento M-PED/04 8
Prova finale 4

Prova d’esame

Due esami scritti, uno per ciascuna annualità, da 10 domande l’uno a risposta multipla.
Prova finale da 4 CFU costituita da un colloquio orale su tematiche trasversali al corso di perfezionamento e cultura generale del mondo scuola.

Tasse e modalità di pagamento

La quota di iscrizione è pari ad € 700,00 (Euro Settecento/00) più imposta di bollo di € 16,00 da versare a mezzo bonifico. Il pagamento può essere effettuato in un’unica soluzione (euro 716,00) o in due rate alle scadenze di seguito indicate:

  • I rata, pari a € 366,00 al momento dell’iscrizione;
  • II rata, pari a € 350,00 entro 60 giorni dall’iscrizione.

È POSSIBILE ESEGUIRE PAGAMENTI, ANCHE PARZIALI, CON LA CARTA DEL DOCENTE

Punteggio

Secondo la normativa vigente.

Trattamento dei dati personali

I dati personali e sensibili saranno custoditi e trattati con la riservatezza prevista dal decreto legislativo 30 giugno 2003, n. 196 (Codice in materia di protezione dei dati personali) e successive modifiche.

Informazioni

Tutte le informazioni ed i chiarimenti possono essere richiesti presso:

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Viale San Martino, 62 – isol 154 2° Piano scala B

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